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Inicio Catálogo Programación Microsoft SILVERLIGHT en acción

Microsoft SILVERLIGHT en acción Microsoft Silverlight en acción
Falagán Vidales, Marcos
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Sinopsis

Obtenga el máximo rendimiento de una potente herramienta en la creación de web interactivas y aplicaciones móviles.
Silverlight es una herramienta de Microsoft que se emplea para generar aplicaciones web multimedia interactivas a través de una implementación multiplataforma para distintos servidores de .NET Framework. Asimismo, unifica las funciones del servidor, la web y el escritorio utilizando simultáneamente código administrado, lenguajes dinámicos, programación declarativa y tradicional, así como la eficacia de Windows Presentation Foundation.
El libro comienza con la presentación al lector de las características de Silverlight, su integración en aplicaciones, su arquitectura y sus herramientas. A continuación, se introduce Silverlight Designer para Visual Studio 2010 y se especifica el modo de creación de nuevos proyectos y aplicaciones en Silverlight.
En los temas siguientes se abordan los modelos de aplicaciones, la programación administrada y el sistema de diseño. Se continúa con el trabajo con formas, dibujos, pinceles, geometrías y transformaciones, y posteriormente se desarrolla la tarea con controles, texto, fuentes, tipos, propiedades, métodos y eventos, así como la integración de Silverlight en una página web.
Otra parcela importante de su contenido la constituyen el acceso a datos y las estructuras de datos, las funciones de red y comunicación, y la seguridad y rendimiento. Finalmente se presenta el trabajo con animaciones, audio y vídeo. 

Más Datos

  • Título: Microsoft SilverLight en acción
  • Autor: Marcos Falagán Vidales
  • ISBN: 978-84-938312-9-5
  • 440 páginas
  • Formato: Papel
  • Referencia: RC0030

Índice

Introducción e instalación ........................................................................... 1 

Capítulo 1. Características de Silverlight ...................................................... 5 

Integrar Silverlight en aplicaciones .................................................................. 5
      Controles ...............................................................................................7
     Agregarlógicadecódigo................................................................................ 8
      Lenguajes dinámicos .................................................................................... 9
      Gráficos ....................................................................................................... 9
      Multimedia y animación .............................................................................. 10
 Data, redes y ejecución de aplicaciones fuera del explorador........................... 12 
Arquitectura de Silverlight ............................................................................... 12
      Componentes de presentación básicos ....................................................... 15
      .NET Framework para Siverlight .................................................................. 16
      Características de programación adicionales de Silverlight ......................... 17
      Herramientas y tecnologías relacionadas .................................................... 18 
Cambios en la runtime y las herramientas de Silverlight 3 a las nuevas versiones 4 y 5 ......................................................................... 19
      Cambios en el analizador de XAML .............................................................. 19
 Cambios en modo quirks ............................................................................. 20 
Common Lenguaje Runtime ............................................................................. 21
      Administración de la memoria .................................................................... 21
      Sistema de tipos comunes ........................................................................... 22 
Herramientas de Silverlight .............................................................................. 23
      Instalar Silverlight Tools para Visual Studio 2010 ........................................ 23
      Silverlight Tools para Visual Studio 2010 ..................................................... 25
      SDK de Silverlight ......................................................................................... 26
      Otras herramientas de Silverlight ................................................................ 26

Capítulo 2. Silverlight Designer ................................................................... 29 

Silverlight Designer para Visual Studio 2010 .................................................... 29
      Vista de diseño……………. .............................................................................. 30      VistaXAML.................................................................................................... 33
      Ventana Propiedades...................................................................................  34
      Ventana Orígenes de datos ......................................................................... 37
      Ventana Esquema del documento ............................................................... 37 

Capítulo 3. Proyectos y aplicaciones en Silverlight ....................................... 39

Crear un nuevo proyecto de Silverlight ............................................................ 39
 Proyecto de aplicación de Silverlight ............................................................... 40
      Archivos de proyecto de aplicación de Silverlight ....................................... 42
     Archivos de aplicación para proyectos web de Silverlight ........................... 43
 Proyecto de de biblioteca de clases de Silverlight............................................  43 
     Archivos de proyecto de biblioteca de clases de Silverlight ........................ 44 
     Agregar un ensamblado de biblioteca de Silverlight ................................... 45
 Crear por primera vez una aplicación de Silverlight ......................................... 46 
     Crear un proyecto de Silverlight .................................................................. 46 
     Definir el diseño de cuadrícula .................................................................... 47 
     Agregar controles ........................................................................................ 49 
     Agregar código ............................................................................................. 55 
     Diseño dinámico .......................................................................................... 57 

Capítulo 4. Modelos de aplicaciones y programación .................................. 61 

Introducción ..................................................................................................... 61
 Programación administrada y modelo de aplicaciones .................................... 62
 La API administrada .......................................................................................... 62 
     Características de la API administrada ........................................................ 63
 La API de JavaScript .......................................................................................... 65 
     Consideraciones sobre el modelo de programación ................................... 65 
     Escenarios para utilizar la API de JavaScript ................................................ 66 
     Características técnicas de la API de JavaScript ........................................... 68
 JavaScript y el HTML DOM ............................................................................... 69 
     Modelo de objetos del documento DOM .................................................... 70 
     El modelo de programación de SilverLight .................................................. 70 
El código HTML y el árbol de objetos de Silverlight ..................................... 71
      Hosts que no son un explorador .................................................................. 73
 Uso de varios complementos Silverlight en una página web ........................... 74
      Configurar receptores y emisores de mensajes locales ............................... 74
      Enviar mensajes y recibir respuestas ........................................................... 77
 Uso de Silverlight fuera del explorador ............................................................ 80
      Compatibilidad de ejecución fuera del explorador ...................................... 80
 Instalar, iniciar y desinstalar aplicaciones de ejecución fuera del explorador .... 82
 Detectar la conectividad de red y el estado de ejecución fuera del explorador .. 84
     Características especiales para las aplicaciones de ejecución fuera del explorador .......................................................................................... 85
Depurar aplicaciones de ejecución fuera del explorador ............................ 86
 Utilizar Silverlight en un  control de explorador .......................................... 87
 Utilizar una interfaz de usuario de Silverlight en otro complemento o aplicación 88
     Utilizar Silverlight en una aplicación basada en Windows a través de COM .......  88
      Utilizar Silverlight en otra aplicación a través del interfaz del explorador .. 89 

Capítulo 5. Diseño de Silverlight .................................................................. 91 

Sistema de diseño de Silverlight ....................................................................... 91
      Cuadros de límite de elementos .................................................................. 93
      Medir y organizar elementos secundarios  .................................................. 94
 Elementos panel y comportamientos de diseño          personalizados ......................................................................................... 96
      Cambiar el tamaño de las ventanas ............................................................. 115
 Paneles personalizados .................................................................................... 116
      Medir .......................................................................................................... 116
      Organizar ..................................................................................................... 117
      Crear un panel personalizado en XAML ....................................................... 119 

Capítulo 6. Formas, dibujos, pinceles, geometrías y transformaciones ........ 121 

Formas y dibujos .............................................................................................. 121
      Objetos de formas ....................................................................................... 121
      Utilizar trazados y geometrías ..................................................................... 124
      Pintar formas ............................................................................................... 125
      Transformar formas ..................................................................................... 126 

Pinceles ............................................................................................................ 127
      Pintar un área con color sólido .................................................................... 127
Pintar un área con un  degradado ............................................................... 129
      Pintar con imágenes………………………………………………… ................................. 136
      Pintar con vídeo ........................................................................................... 136
 Geometrías ....................................................................................................... 137
      Tipos de geometría simples ......................................................................... 138
      Geometrías de trazado ................................................................................ 140
      Geometrías compuestas .............................................................................. 145
      La clase Geometry ....................................................................................... 145
      La clase PathGeometry ................................................................................ 146
      La clase Path ................................................................................................ 147
 Transformaciones ............................................................................................. 148      
Clases de transformaciones  ........................................................................ 148
      Propiedades comunes de transformación ................................................... 149
      Transformaciones y sistemas de coordenadas ............................................ 150
      Animar transformaciones ............................................................................ 151
      Transformaciones interactivas ..................................................................... 152
      Transformaciones 3D ................................................................................... 153
      Girar un objeto en un plano 3D ................................................................... 153
 Imágenes .......................................................................................................... 154 

Capítulo 7. Entrada e impresión ................................................................. 155 

Compatibilidad con pantalla completa ............................................................ 155
      Modo incrustado y modo de pantalla completa ..........................................  155
      Entrar en modo de pantalla completa ......................................................... 157
      Limitaciones del modo de pantalla completa .............................................. 158
      Modo de pantalla completa con aplicaciones de confianza ........................ 159
      Volver al modo incrustado ........................................................................... 160 Entrada............................................................................................................. 161
 Compatibilidad con el ratón ............................................................................. 161
      Eventos del ratón ......................................................................................... 161
      Controladores de eventos del ratón ............................................................ 162
      Adjuntar un controlador de eventos del ratón ............................................ 163
      Definir un controlador de eventos del ratón ............................................... 163
      Eventos del ratón enrutados ....................................................................... 165
      Captura del ratón ......................................................................................... 169
      El ratón como un lápiz ................................................................................. 170
      Promoción de eventos multitoque a eventos del ratón .............................. 170
      Eventos que se producen al hacer clic con el botón secundario del ratón .. 171
 Doble clic  ..................................................................................................... 171
      Eventos del ratón fuera del árbol visual ...................................................... 171
      Arrastar y colocar ........................................................................................ 172
      Eventos del ratón, hosts de explorador y sistemas operativos .................... 172
 Compatibilidad con el teclado .......................................................................... 173
      Eventos de teclado ...................................................................................... 173
      Controladores de eventos de teclado .......................................................... 175
      Adjuntar un controlador de eventos de teclado .......................................... 176
      Definición de un controlador de eventos de teclado ................................... 176
      Uso de KeyEventsArgs ................................................................................. 176
      Eventos enrutados de teclado ..................................................................... 178
      Entrada de texto y controles ....................................................................... 181
      Control y reentrada de eventos de teclado ................................................. 181
      Editores de métodos de entrada ................................................................. 182
 Arrastrar y colocar objetos en el diseño de la interfaz de usuario ................... 182
 Imprimir .......................................................................................................... 184
      Mostrar un cuadro de diálogo Imprimir ...................................................... 184
      Realizar la operación de impresión .............................................................. 185
      Configurar y limpiar para una operación de impresión ............................... 186
 La clase PrintDocument ................................................................................... 186
 La clase PrintPageEventArgs ............................................................................ 188 

Capítulo 8. Controles ................................................................................... 191 

Introducción a los controles ............................................................................. 191
      Agregar un control a una aplicación ............................................................ 191
      Utilizar propiedades para cambiar el aspecto de un solo control ......................  193
      Utilizar estilos para cambiar el aspecto de varios controles ........................... 196
      Crear controladores de eventos para controles .............................................. 198
 Controles por función ...................................................................................... 201
 Personalización de controles ........................................................................... 207
      Control personalizado .................................................................................. 207
      Contrato de control ..................................................................................... 208
      Modelo de estados y elementos .................................................................. 209
 Modelos de contenido de controles ................................................................ 211
      Controles de texto ....................................................................................... 211
      Controles que muestran un elemento único ............................................... 213
      Controles que muestran un elemento único y un encabezado ......................... 214
     Controles que muestran una colección de elementos ................................. 215
      Controles que muestran una colección de elementos y un encabezado ..... 219
      Controles que muestran otros elementos de la interfaz de usuario ........... 219
 Inicialización y diseño de controles .................................................................. 219 

Capítulo 9. Texto y fuentes ......................................................................... 221 

Texto y fuentes ................................................................................................ 221
      Elementos de texto ...................................................................................... 221
      Especificación de propiedades de texto y fuente ........................................ 226
 Fuentes en Silverlight ....................................................................................... 228
      Selección de fuentes .................................................................................... 230
      Especificación de fuentes no predeterminadas ........................................... 230
 Colores y pinceles para el primer plano de texto ............................................ 231
 Modelo de texto de TextBlock ......................................................................... 232
      Usos de los objetos Run y LineBreak ........................................................... 232
      Acceso al modelo de texto de TextBlock en el código ................................. 233
      Ajustar el texto ............................................................................................ 233
      Texto multilínea de TextBlock ...................................................................... 235
      Aplicación de trasformaciones al texto de TextBlock .................................. 235
      Animación de texto de TextBlock ................................................................ 236
 TextBox y PasswordBox .................................................................................... 236
      Ajuste de texto de TextBox .......................................................................... 236
      Texto multimedia de TextBox ...................................................................... 237
      Modelo de selección de TextBox ................................................................. 237 RichTextBox ...................................................................................................... 237
 Otros controles relacionados con el texto ....................................................... 238
      Label ............................................................................................................ 238
      AutoCompleteBox ........................................................................................ 238
      ItemsControls .............................................................................................. 238
      Popup, Tooltip ............................................................................................. 238
 Administración de los eventos de teclado y texto de los elementos de texto ...... 239
 Glyphs .............................................................................................................. 240
 La clase TextBox ............................................................................................... 240
 La clase LineBreak ............................................................................................ 243
 La clase Run ......................................................................................................  243
 La clase TextBlock ............................................................................................ 244
 La clase RichtextBox ......................................................................................... 244 

Capítulo 10. Integrar Silverlight con una página web ................................... 247 

Utilizar HTML ................................................................................................ 247
 Agregar Silverlight a una página  web con HTML ............................................. 248
      Procedimientos ............................................................................................ 249
      Ejemplo  ....................................................................................................... 251
 Utilizar JavaScript ............................................................................................. 254
 Agregar Silverlight a una página  web con JavaScript ...................................... 254
      Procedimientos ............................................................................................ 255
      Ejemplo  ....................................................................................................... 258
 Integración de ASP.NET .................................................................................... 262
 Integración de JavaScript con el puente HTML ................................................ 262
      Configurar Silverlight para que admita el uso de scripts mediante JavaScript .... 263
      Marcar tipos y miembros como elementos que admiten el uso de script ……………………………………………………… ......................................... 263
 Adjuntar métodos de JavaScript a los eventos administrativos que admiten script..................................................................................... 265
      Propiedades del tipo Type EventHandler .................................................... 266
      API de clase ScriptEventHandler .................................................................. 266
      Compatibilidad especial con ASP.NET AJAX ................................................. 267
 Llamar a JavaScript desde código administrado .............................................. 267
      Requisitos previos.......................................................................................... 267
      Crear un proyecto y una página de prueba de Silverlight ............................ 268
      Enlazar el evento de botón HTML al código XAML ...................................... 268
      Llamar a la función de script de cliente desde código administrado ........... 270
      Ejemplo  ....................................................................................................... 271
 Llamar a código administrado desde JavaScript .............................................. 272
      Requisitos previos ........................................................................................ 273
      Crear un proyecto y una página de prueba de Silverlight ............................ 273
      Enlazar el script de cliente a código XAML .................................................. 274
      Registrar código administrado para el acceso de script de cliente .............. 276
      Probar el acceso de script de cliente a código administrado ....................... 277
      Crear una página de prueba HTML .............................................................. 278
      Ejemplo  ....................................................................................................... 280 

Capítulo 11. Tipos, propiedades, métodos y eventos ................................... 283 

Tipos en .NET FRAMEWORK ............................................................................. 284
      Clases .......................................................................................................... 285
 Estructuras .................................................................................................. 286      Enumeraciones ............................................................................................ 287      
Interfaces ..................................................................................................... 289
 Delegados ................................................................................................ 290
 Definiciones de tipos ........................................................................................ 291
      Atributos  ..................................................................................................... 292
      Accesibilidad a tipos .................................................................................... 292
      Nombres de tipo .......................................................................................... 293
      Tipos base e interfaces ................................................................................ 293
 Miembros de tipos ........................................................................................... 294
      Campos  ....................................................................................................... 294
      Propiedades ................................................................................................. 295
      Métodos ...................................................................................................... 296
      Constructores………………………………………………………….. ................................ 296
      Eventos  ....................................................................................................... 296
      Tipos anidados ............................................................................................. 297
 Características de los miembros de tipos ......................................................... 297
      Sobrecarga ................................................................................................... 299
      Heredar, reemplazar y ocultar miembros ....................................................  299
 Propiedades de dependencia en Silverlight ..................................................... 299
      Propiedades CLR de respaldo de propiedades de  dependencia ............................................................................................. 301
      Establecer valores de propiedad ................................................................. 302
 Funcionalidad de propiedad proporcionada por una propiedad de dependencia.......................................................................... 304
      Enlace de datos ............................................................................................ 304
      Estilos …… .................................................................................................... 305
      Animaciones  ................................................................................................ 305
      Comportamiento de cambio de propiedad ................................................. 306
      Valor predeterminado y ClearValue ............................................................ 306
 Prioridad de los valores de propiedades de dependencia ............................... 307
 Eventos para Silverlight .................................................................................... 307
      Button.Click: introducción al uso de eventos Silverlight .............................. 309
      Definir un controlador de eventos ............................................................... 310
      Parámetro remitente (sender) y datos de evento ....................................... 310
      Agregar controladores de evento en código administrado ......................... 311
      Eventos enrutados ....................................................................................... 312
      Controladores de eventos de entrada en controles .................................... 315
      Eventos iniciados por el usuario .................................................................. 315
      Alternativas del modelo de programación .................................................. 316 
     Quitar controladores de eventos ................................................................. 317
      Comandos .................................................................................................... 317
      Pasos adicionales ......................................................................................... 318
 Definir y ejecutar métodos dinámicos ............................................................. 318 

Capítulo 12. Acceso a datos y estructuras de datos ..................................... 323 

Colecciones y estructuras de datos .................................................................. 323
      Definir colecciones ...................................................................................... 324
      Tipos de colección utilizados normalmente ................................................ 326
      Crear y manipular colecciones ..................................................................... 329
      Seleccionar una clase de colección .............................................................. 330
      Enumerar una colección .............................................................................. 331
      Colecciones y sincronización (seguridad para subprocesos) ....................... 332
      Comparaciones y ordenaciones en colecciones .......................................... 333
      Cuándo utilizar colecciones genéricas ......................................................... 334
      La clase Array ............................................................................................... 335
 Enlace de datos ................................................................................................ 340
      Conectar elementos de la interfaz de usuario con datos ............................ 340
      Dirección de flujo de datos .......................................................................... 343
      Notificación de cambios .............................................................................. 343
      Actualización del origen de datos ................................................................ 344
      Enlace a colecciones .................................................................................... 346
      Validación de datos ..................................................................................... 347
      Conversiones de datos ................................................................................. 350
 Almacenamiento aislado .................................................................................. 352
      Grupos de cuota .......................................................................................... 352
      Almacenar y recuperar la configuración de la aplicación mediante el almacenamiento aislado ......................................................................... 358
      Cifrar y firmar archivos de almacenamiento aislado ................................... 361 

Capítulo 13. Funciones de red y comunicación ............................................ 363 

Comunicación HTTP y seguridad con Silverlight ............................................... 363
      Funcionalidad de HTTP en Silverlight ........................................................... 363
      Escenarios y enfoques recomendados para la  comunicación HTTP ........... 365
      Opciones para realizar llamadas HTTP ......................................................... 366
      Comunicación entre dominios ..................................................................... 371 
Especificar el control de HTTP de explorador o cliente .................................... 376 
Obtener y establecer cookies ........................................................................... 379
      Ejemplo ........................................................................................................ 380 

Capítulo 14. Rendimiento y seguridad ......................................................... 385 

Rendimiento ..................................................................................................... 385
     Sugerencias para mejorar el rendimiento ................................................... 386
 Utilizar un trabajo en segundo plano ............................................................... 390 
     Procedimiento ............................................................................................. 390
     Ejemplo  ....................................................................................................... 393
 Aceleración de hardware en Silverlight ............................................................ 395
     Cómo usar la aceleración de hardware ....................................................... 396
     Cómo funciona la aceleración de hardware ................................................ 397 

Capítulo 15. Animaciones, audio y vídeo ..................................................... 399 

Animaciones en Silverlight ............................................................................... 399 
     Hacer que un objeto UIElement aparezca y desaparezca de la vista ........... 399 
     Crear una animación DoubleAnimation ....................................................... 400 
     Crear un objeto Storyboard ......................................................................... 401 
     Asociar el objeto Storyboard a un evento ................................................... 402 
     Ejemplo ........................................................................................................ 403 
     Iniciar, detener, poner en pausa y reanudar una animación ....................... 404 
     Controlar el momento de inicio de las animaciones .................................... 406 
     Crear un temporizador ................................................................................ 407 
     Tener acceso a las animaciones por nombre ............................................... 408 
Audio y vídeo ................................................................................................... 412 
     Objeto MediaElement ................................................................................. 412 
     Propiedades de MediaElement .................................................................... 412 
     Controlar la reproducción de contenido multimedia de forma interactiva..... 413 
     Marcadores de escala de tiempo (puntos de sincronización) ...................... 414 

Índice alfabético ......................................................................................... 417

 

 

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