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INTELIGENCIA ARTIFICIAL. Fundamentos, práctica y aplicaciones INTELIGENCIA ARTIFICIAL. Fundamentos, práctica y aplicaciones
García Serrano, Alberto
 

Resumen


En este libro se encuentran condensados los fundamentos de la Inteligencia Artificial desde un punto de vista práctico y accesible, presentando la teoría de cada una de las técnicas y algoritmos de una forma comprensible y simplificada para que todo aquel con interés en iniciarse desde cero pueda adentrarse en esta ciencia.

Además de una introducción a sus principios teóricos, las técnicas descritas van acompañadas de ejemplos prácticos programados en lenguaje Python (se incluye un apéndice con una introducción a este lenguaje), que facilitan al lector la comprensión y demuestran el uso práctico de los algoritmos en aplicaciones para la vida real, escapando así de los límites de la literatura teórica que domina este campo.

Dirigido a todo aquel que quiera conocer los entresijos de la IA, tanto a aficionados y curiosos como a estudiantes que quieran complementar sus estudios teóricos con una visión práctica que les ayude a trasladar sus conocimientos a aplicaciones reales.

En este libro aprenderá a:

  • Cómo representar problemas para poder resolverlos con técnicas de IA.
  • Usar los algoritmos clásicos de búsqueda.
  • Aplicar modernas técnicas heurísticas como los algoritmos genéticos entre otros.
  • Desarrollar juegos inteligentes.
  • Comprender cómo razonan los sistemas expertos y utilizar la lógica difusa.
  • Crear redes neuronales y usar métodos probabilísticos capaces de aprender.
  • Más Datos


    • Título: INTELIGENCIA ARTIFICIAL. Fundamentos, práctica y aplicaciones
    • Autor: Alberto García Serrano
    • ISBN: 978-84-939450-2-2
    • 296 páginas
    • Formato: Papel
    • Referencia: RC0033

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    Primer Capítulo
    Código de Ejemplos
    Fe de erratas

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    Índice


    PREFACIO .............................................................................................................. VII

    CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL ................................. 1
     ¿QUÉ ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL? ................................................................................ 1
     PERSPECTIVA HISTÓRICA .................................................................................................. 5
     PRESENTE Y FUTURO ....................................................................................................... 7

    CAPÍTULO 2. IA Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS ...................................................... 9
     RESOLVER PROBLEMAS .................................................................................................... 9
     Otros problemas más complejos ......................................................................... 11
     ALGUNOS TIPOS DE PROBLEMAS ...................................................................................... 15
     El problema del viajante de comercio ................................................................. 15
     El problema de la satisfacibilidad booleana ....................................................... 19
     El problema de la programación lineal entera .................................................... 23
     Otros problemas ................................................................................................. 26

    CAPÍTULO 3. BÚSQUEDA NO INFORMADA ............................................................ 29
     BÚSQUEDA ................................................................................................................. 29
     Representación de estados: árboles y grafos ...................................................... 31
     BÚSQUEDA EN AMPLITUD............................................................................................... 34
     BÚSQUEDA EN PROFUNDIDAD ......................................................................................... 45
     BÚSQUEDA DE COSTE UNIFORME ..................................................................................... 56

    CAPÍTULO 4. BÚSQUEDA INFORMADA .................................................................. 65
     FUNCIÓN HEURÍSTICA ................................................................................................... 65
     INTELIGENCIA ARTIFICIAL BÚSQUEDA CON VUELTA ATRÁS (BACKTRACKING) ............................................................... 69
     ALGORITMO A* ........................................................................................................... 73
     BÚSQUEDA LOCAL ........................................................................................................ 83
     Algoritmos constructivos voraces ....................................................................... 86
     El algoritmo de Dijkstra ............................................................................................ 88
     Algoritmo de Clarke y Wright ................................................................................... 94
     Hill climbing ...................................................................................................... 102
     Simulated annealing ......................................................................................... 111
     Búsqueda tabú .................................................................................................. 117
     Algoritmos genéticos ........................................................................................ 126

    CAPÍTULO 5. JUEGOS ........................................................................................... 141
     INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y JUEGOS ................................................................................ 141
     El algoritmo minimax ....................................................................................... 143
     Poda alfa-beta .................................................................................................. 155
     Otros tipos de juegos ........................................................................................ 165

    CAPÍTULO 6. RAZONAMIENTO ............................................................................. 171
     INTRODUCCIÓN ......................................................................................................... 171
     SISTEMAS EXPERTOS ................................................................................................... 172
     SISTEMAS DIFUSOS ..................................................................................................... 176
     Conjuntos difusos.............................................................................................. 177
     Inferencia difusa ............................................................................................... 183

    CAPÍTULO 7. APRENDIZAJE .................................................................................. 193
     INTRODUCCIÓN ......................................................................................................... 193
     CLASIFICACIÓN PROBABILÍSTICA .................................................................................... 194
     Un poco de probabilidad .................................................................................. 194
     Clasificación bayesiana ingenua ....................................................................... 200
     REDES NEURONALES ARTIFICIALES ................................................................................. 208
     El perceptrón simple ......................................................................................... 210
     Redes neuronales multicapa ............................................................................. 220
     Red de Hopfield ................................................................................................ 233

    APÉNDICE. EL LENGUAJE PYTHON ....................................................................... 243
     INTRODUCCIÓN ......................................................................................................... 243
     El intérprete interactivo .................................................................................... 244
     El primer programa .......................................................................................... 245
     Cadenas de caracteres ...................................................................................... 250
     Estructuras de control ....................................................................................... 255
     Secuencias ........................................................................................................ 263
     Funciones .......................................................................................................... 270
     Clases y objetos ................................................................................................ 274
     Módulos ............................................................................................................ 280
     Paquetes ........................................................................................................... 280

    ÍNDICE ALFABÉTICO ............................................................................................. 283

     

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